Dags för en ny ”veckorapport”. Att det inte blivit många skrivna har att göra med att vi jobbar 110% med Neotech nu. Vi har satt ett par tuffa deadlines men är hoppfulla om att klara dem. På sistone har vi filat på:
- Att göra en konsekvent, lagom överdriven och intressant megakorps-flora, vilket inkluderat en total omräkning av vissa ekonomiska nyckelvärden. N3:s megaföretag är mycket stora jämfört med dagens pluttar á la Wal-Mart.
- En ny illustratör, Johan, producerar snygga bilder på löpande band, och vi säger bara: Bomba!
- En logga mejslas och filas på i Gotlands mörka gränder
- Nytt om Hong Kongs säkerhetsbolag och ”jurisdiktioner” – matnyttig information för kampanjer där avatarerna ”råkar” begå brott – men som ni kommer se är definitionen av brott i Hong Kong något helt annat än idag…
- En saftig inspirationslista till vår spelguide för alla som vill inspireras
- Texter om vilka udda foos som väljer att bo i ödemarkerna, utanför metroplexen
Och förresten,
Facebook-sidan är en succé. I skrivande stund 48 fans av Neotech. Hjälp oss slå det onda Conspiracy X med 62 medlemmar. Rekrytera alla ni hittar!
Vi har i dagarna skapat en fansida för Neotech och N3 på communityt Facebook. Fördelen är att vi snabbt kan gå ut med notiser om events och uppdateringar till intresserade medlemmar direkt, utan att de själva ska behöva surfa in ett par gånger dagligen för att ta reda på eventuella nyheter från projektet.
Adressen till gruppen är Neotech fansida på Facebook
Vidare vill vi passa på att tacka för det lyckade mötet på café Vallgatan här i Göteborg under eftermiddagen. Stället var i det närmaste fullsatt. Inte ens en högtidlig presskonferens från Chemcorp skulle ha kunnat dra till sig större folkvimmel. Bomba! Läs mer
Mer än en vecka sedan förra rapporten, men Neotecharbetet har fortsatt i maglevhastighet. Vi har på sistone:
- Skapat nya, spännande regler för drivkrafter och ”prepps” (arbetsnamn)
- Skrivit väldigt flexibla regler för utrustning – nu kan allt moddas!
- Laddat upp en ny version av vårt rollformulär
- Skrivit om ghetton och ett par nya metroplex
- Diskuterat vilka länder som ska beskrivas i vårt Monde-kapitel
- Inspirerats av bland annat Halting State

Inför Neotech n3 har vi experimenterat en hel del med att försöka utveckla själva språkets och språkbrukets roll till att bättre beskriva spelvärlden. Om man drar det hela till sin spets är detta en ganska krånglig och omständlig procedur, eftersom det sällan räcker med att enbart skriva på korrekt högskolesvenska. För oss har det istället handlat mycket om att utveckla ett delvis eget språkbruk, tänkt särskilt för den värld som Neotech utspelar sig i. Jag vet, vi har tjatat om det här ett tag nu och kanske verkar det hela en smula utagerat?
Slang är en viktig beståndsdel, men det måste också få växa fram och förpackas som åtskiljda stilpaket. Hur uttrycker sig till exempel en karriärklättrande korp på megaföretaget när han ska försöka förklara för sin kollega och bäste vän varför det är rationellt att ge denne sparken – och dessutom få detta att låta som någonting positivt? Hur skiljer sig detta jämfört med hur en tolvårig junkie på gatan gör sig förstådd bland shackers, utbrända bilvrak och kartongslott i jakten på kräm?
Med detta finns det naturligtvis en rad intressanta vinster till själva känslan för den värld som vi beskriver. Det stannar emellertid inte vid språkbruket. Men vi kan ändå anta att språkanvändningen blir ett slags språngbräde. Man kan exempelvis låta världen projiceras fram som en konflikt mellan olika subjektiv, alltså olika sätt att betrakta den på. Ett konkret exempel som jag kan ge är några avsnitt som jag arbetade på angående ödemarken; den del av världen som ingen längre finner intressant nog att vistas i, annat än om det skulle vara nödvändigt. Fast ibland kan det ju också vara direkt farligt, för att inte tala om dumdristigt att lämna plexet – stora delar av det där ute täcks ju varken av Nätet eller gängse försäkringar längre.
I ett avsnitt låter jag betraktaren gestaltas av en person från metroplexet som ser på ödemarken med lätt avsmak, ganska allmänna kunskaper och en god portion sarkasm. Han eller hon avslutar sin redogörelse med att ge en ordentlig känga åt den avskyvärda aktiviströrelsen, som med terrorlika metoder försöker bekämpa megaföretagen och knegarnas likgiltighet.
Nästa avsnitt är en miljökämpes berättelse. Personen bakom redogörelsen är i högsta grad insatt, men ämnet är alldeles för känsligt för att bilden ska undgå vinkling och färg. Istället ger berättaren skulden för hela klimatkatastrofen åt megaföretagen och korparna. Vi får en noggrann rapportering men innehållet är dystert och slutar med ett nära inpå desperat rekryteringsförsök för saken.
På det här sättet kan man låta läsaren följa med och insupa inte bara fakta om den värld som Neotech presenterar, utan även de känslor som svallar bakom fasaderna. Hur långt vi egentligen vill gå i detta stilexperiment får den färdiga produkten utvisa. Men vi garanterar att den kommer att ge ett stycke spännande och givande läsning.
Vi är mycket glada inom N3-teamet att välkomna en ny medarbetare, vars uppgift är att få styrsel på våra regelutkast och göra ett väldigt modernt – men lagom bakåtkompatibelt – regelsystem:
Hola aibos!
Jag har sett framtiden och den är…Chockrosa? Mattsvart? Kromad? Flytande som sedd genom IRL-blick efter en hysterisk meth-tripp? Jag vet inte, men jag vet en sak. Den är inte analog. Någonstans.
Det är alltså med skräckblandad förtjusning som jag de senaste veckorna har vadat genom dokument som målat upp ett spel med en vison, en attityd och ett syfte som buttfuckar allt jag tidigare sett. Och läst. Och hört talas om. Och nej, jag får inte betalt för att säga det här. Däremot får jag betalt för att skapa systemet som allt det här ska vila på. Och att få vara en del av det här känns, minst sagt, förbannat kul! Neotech 3 kommer att skaka om dig, på alla plan. Precis som det har gjort med mig.
Jag är, numera, en neopunkare. v3.0. Det kommer du också att vara snart.
/Måns Broman (Traffaut på www.rollspel.nu)