Loggade länkar

Eftersom jag dagligen dammsugar nätet på saker som kan inspirera mig till N3 så kan jag lika gärna dela med mig av dem till er. Så här är första lasset av ”loggningar”:

XM25-karbinen med luftbriserande kulor – tänk Starship Troopers

Taktila hologram – varför bara se film i 3D när man kan känna den i 3D?

Hur Google tror att folk använder mobilen i framtiden…

Stort i Japan just nu – virtuella pojkvänner

Burj Dubai – detta är en liten skyskrapa år 2060

Ta bilder utan en lins? Visst går det – glöm kameralinser, nu är det kameraytor som gäller

Nya sätt att göra en kniv väldigt dödlig…

Språk och Stil i Neotech

Inför Neotech n3 har vi experimenterat en hel del med att försöka utveckla själva språkets och språkbrukets roll till att bättre beskriva spelvärlden. Om man drar det hela till sin spets är detta en ganska krånglig och omständlig procedur, eftersom det sällan räcker med att enbart skriva på korrekt högskolesvenska. För oss har det istället handlat mycket om att utveckla ett delvis eget språkbruk, tänkt särskilt för den värld som Neotech utspelar sig i. Jag vet, vi har tjatat om det här ett tag nu och kanske verkar det hela en smula utagerat?

Slang är en viktig beståndsdel, men det måste också få växa fram och förpackas som åtskiljda stilpaket. Hur uttrycker sig till exempel en karriärklättrande korp på megaföretaget när han ska försöka förklara för sin kollega och bäste vän varför det är rationellt att ge denne sparken – och dessutom få detta att låta som någonting positivt? Hur skiljer sig detta jämfört med hur en tolvårig junkie på gatan gör sig förstådd bland shackers, utbrända bilvrak och kartongslott i jakten på kräm?

Med detta finns det naturligtvis en rad intressanta vinster till själva känslan för den värld som vi beskriver. Det stannar emellertid inte vid språkbruket. Men vi kan ändå anta att språkanvändningen blir ett slags språngbräde. Man kan exempelvis låta världen projiceras fram som en konflikt mellan olika subjektiv, alltså olika sätt att betrakta den på. Ett konkret exempel som jag kan ge är några avsnitt som jag arbetade på angående ödemarken; den del av världen som ingen längre finner intressant nog att vistas i, annat än om det skulle vara nödvändigt. Fast ibland kan det ju också vara direkt farligt, för att inte tala om dumdristigt att lämna plexet – stora delar av det där ute täcks ju varken av Nätet eller gängse försäkringar längre.

I ett avsnitt låter jag betraktaren gestaltas av en person från metroplexet som ser på ödemarken med lätt avsmak, ganska allmänna kunskaper och en god portion sarkasm. Han eller hon avslutar sin redogörelse med att ge en ordentlig känga åt den avskyvärda aktiviströrelsen, som med terrorlika metoder försöker bekämpa megaföretagen och knegarnas likgiltighet.

Nästa avsnitt är en miljökämpes berättelse. Personen bakom redogörelsen är i högsta grad insatt, men ämnet är alldeles för känsligt för att bilden ska undgå vinkling och färg. Istället ger berättaren skulden för hela klimatkatastrofen åt megaföretagen och korparna. Vi får en noggrann rapportering men innehållet är dystert och slutar med ett nära inpå desperat rekryteringsförsök för saken.

På det här sättet kan man låta läsaren följa med och insupa inte bara fakta om den värld som Neotech presenterar, utan även de känslor som svallar bakom fasaderna. Hur långt vi egentligen vill gå i detta stilexperiment får den färdiga produkten utvisa. Men vi garanterar att den kommer att ge ett stycke spännande och givande läsning.

Injektion

Det har varit ett ryckigt år för N3. Trots att regler har skapats, testats, äventyr har spelats, bilder har tecknats så har vi inte haft det flyt vi önskat. Medarbetare har tillkommit och försvunnit, jag har flyttat utomlands och verkligheten har i allmänhet varit problematisk för oss alla. Så det är nu dags för en injektion av lite metadrenalin i N3-projektet. Vi är alla lika sugna på att dräggla på ett exemplar av N3 inom en inte allt för fjärran framtid.

Injektionen består av följande:

  1. Det mest uppenbara – nya tag från oss alla som jobbar med N3. Vi ska jobba mer på att hålla uppe kommunikationen och vi måste bli bättre på att ge en introduktion till nya medarbetare. Vi kommer också att hålla regelbundna nätmöten för att hålla diskussionen levande.
  2. N3:s egna internforum – avsedda för alla som jobbar med N3, eller erbjudit sig att jobba med N3 – kommer att ta bort alla stängda sektioner. Vi vill ha en öppen, aktiv diskussion. På samma sätt vill vi ge alla våra medarbetare tillgång till vårt galleri av inspirationsbilder.
  3. Den här bloggen kommer att bli mer aktiv – arbetsuppdateringar som klargör vad som skett bakom kulisserna, vilka texter vi jobbat på, vilka idéer vi klurar på, och så vidare. Vi ser gärna er input på allt vi gör! Dessutom kommer det komma fler bilder och intressanta länkar för saker vi loggar runt om på nätet.
  4. Vi kommer inte att göra speltest som vi gjort förut. De har gett oss bra resultat, men har krävt alldeles för mycket administration av oss. Istället kommer vi att ha en eller två spelgrupper som vi känner väl, och deras uppgift blir att löpande testa de senaste N3-reglerna i sina egna N3-kampanjer. Givetvis vill vi att grupperna tillsammans förbättrar reglerna och rapporterar tillbaka till oss! Vi vill tacka alla speltestare för era insatser och vi kommer att höra av oss när det börjar närma sig release.
  5. Vi kommer att ha ett N3-möte under hösten eller vintern. Inga detaljer är ännu bestämda, men det är inte alls omöjligt att vem som helst som är intresserad får komma och ställa frågor och ge förslag! Håll utkik på bloggen! Vi satsar också på att dyka upp på GothCon 2009 med något spännande arrangemang, så som sagt, watch this space!
  6. Omslagsbilden till N3 är i stort sett klar, och den ser fantastisk ut. Vi hoppas kunna visa upp den för er när lämpligt tillfälle ges, tillsammans med lite spännande information om spelet!
  7. Sist, men absolut inte minst: vi söker alltid efter duktiga medarbetare, och då menar vi antingenförfattare (med förmåga och intresse att experimentera med språket) och illustratörer (framförallt för att göra läckra designer på fordon, föremål, byggnader och kanske vapen).

Några inspirerande bilder från vår nutid…

(förresten, snart kommer den här bloggen uppdateras betydligt oftare, så håll utkik!)